GAMEDIA projekto pristatymas
Pristatome jums GAMEDIA projektą.
GAMEDIA – tai projektas, skirtas kovai su dezinformacija, remiant jaunimo darbuotojus. GAMEDIA tikslas – suteikti įrankius jaunimo darbuotojams, kurie stiprintų jų gebėjimus mokyti jaunimą medijų raštingumo bei ugdyti gebėjimą atpažinti misinformaciją / dezinformaciją bei melagingas naujienas.
Projekto siekis – skatinti jaunimą tapti sąmoningais ir aktyviais piliečiais, prisidedančiais prie bendruomenių tobulėjimo.
GAMEDIA rezultatas
Sukūrėme stalo žaidimą, skirtą žiniasklaidos raštingumo mokymams su jaunimu. Jaunimo darbuotojai gali išbandyti žaidimą ir mokytis, kaip jį naudoti vedant žiniasklaidos raštingumo mokymus bei organizuojant vietinius užsiėmimus jaunimui. Žaidimas parengtas naudoti anglų, ispanų, italų, rumunų, švedų ir lietuvių kalbomis.
GAMEDIA istorija
2023 m. rudenį pradėjome žaidimo kūrimą, atlikę pirminę analizę kiekvienoje partnerių šalyje – Švedijoje, Rumunijoje, Ispanijoje, Italijoje ir Lietuvoje – bei apklausą, kurią išplatinome tarp jaunimo ir jaunimo darbuotojų.
Pagrindinės įžvalgos:
Iššūkiai kovoje su melagingomis naujienomis
Bendras iššūkis tarp jaunimo darbuotojų Italijoje, Švedijoje ir Rumunijoje – dažnas melagingos informacijos generavimas, o tai rodo bendrą susirūpinimą dėl plačiai paplitusios netikros informacijos. Ispanijoje labiausiai neramina manipuliacinės taktikos, naudojamos melagingose naujienose. Lietuva įvardija melagingų naujienų, sklindančių iš realių žiniasklaidos kanalų, iššūkį. Tai gali būti susiję su tuo, kad Lietuva nuolat susiduria su kibernetinėmis atakomis ir propaganda iš Rusijos.
Iššūkiai mokant medijų raštingumo įgūdžių
Italija, Švedija ir Rumunija pažymi informacijos perteklių kaip iššūkį, pabrėždamos, kad per didelis informacijos kiekis apsunkina efektyvų žiniasklaidos informacijos raštingumo ugdymą. Tuo tarpu Lietuva ir Ispanija akcentuoja kritinio mąstymo stoką kaip pagrindinį iššūkį, nurodydamos, jog labai svarbu ugdyti analitinius gebėjimus, kad būtų galima sėkmingai orientuotis šiandieninėje informacinėje erdvėje.
GAMEDIA eiga
Nuo 2024 m. žiemos dirbome kurdami interaktyvų, patrauklų ir lengvai pritaikomą žaidimą, kuris skatintų žiniasklaidos informacijos raštingumą. Sukūrėme 3 scenarijus, žaidimų lentas, korteles ir, žinoma, gaires, kaip jaunimo darbuotojams vesti žaidimą. Praktinis testavimas ir analizės su tikslinėmis grupėmis parodė, kad mokiniai susidomėjo žaidimu ir iš jo įgijo naujų žinių. Žaidimą kūrė visų partnerių šalys – Švedija, Rumunija, Ispanija, Italija ir Lietuva.
GAMEDIA vaizdo įrašai
Pastaruosius 6 mėnesius dirbome kurdami mokomuosius vaizdo įrašus jums. Projektas baigsis 2025 m. rudenį. Džiaugiamės, kad GAMEDIA stalo žaidimas galės sustiprinti jūsų darbą su jaunimu.
Partneriai:
MIR
DIDEAS
CEIPES
SCOUT SOCIETY
UNIQUE PROJECTS
Daugiau informacijos apie projektą:
INSTAGRAM
FACEBOOK
YOUTUBE
WEBSITE
Finansuojama Europos Sąjungos. Įžvalgos ir požiūris yra tik autoriaus (-ių) ir nebūtinai atspindi Europos Sąjungos ar Europos švietimo ir kultūros vykdomosios agentūros (EACEA) poziciją. Nei Europos Sąjunga, nei EACEA negali būti laikomos atsakingomis.








